De animerte figurene og stiliserte bakgrunnene utgjorde en helt utrolig mengde bilder fordelt på tre store vegger. Over 100 000 bilder utgjorde animasjonene og bakgrunnene i stykket.

De animerte figurene ble satt opp med et system som simulerer de største muskelgruppene i ansiktet. På toppen av dette lå en deformer som skapte rynker eller forhøyninger når ansiktet knyttet seg sammen eller strakk seg i en grimase.

Figurene hadde også dynamiske egenskaper som ga de fylde og vekt slik som musenes store og hengende mager.

Alle figurene har pels i en eller annen forstand, noe som i planleggingen måtte løses effektivt for å rekke rendertider. Jeg valgte å bruke en GPU basert render, furryball.

Denne ga meg kjapp feedback og rendere til ca. en femtedel av tiden ved bruk av vanlig CPU og mental ray.